Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Lakaien
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Golem
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Feuerball
Knall Golem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Golem Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Golem
Feuerball Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Lakaien
Lakaien
Skelette Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Feuerball Magier
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Elektromagier Skelette Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Feuerball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Magier Elektromagier
Knall Magier Lakaien Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Skelette Knall Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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