Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Gift
Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin
Banditin
Knall Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 4 17

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Skelette
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz Banditin
Riesenskelett
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Drei Musketierinnen Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin
Skelette Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette Riesenskelett Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Knall
Knall Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Riesenskelett Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Riesenskelett Banditin Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Skelette Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Riesenskelett Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Skelette Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelette Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Riesenskelett Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Elektromagier Banditin
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

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