Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Magier P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Wächter Fischer Nachthexe
Knall
Skelette Wächter Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Magier Wächter Nachthexe
Kampfholz
Skelette Wächter Fischer
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Feuerball
Megalakai Magier Fischer Nachthexe
Gift
Megalakai Magier Wächter Fischer Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Fischer Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Megalakai Wächter Fischer Nachthexe Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Wächter Fischer Nachthexe
Megalakai
Knall
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier Fischer Nachthexe
Fischer
Knall P.E.K.K.A.
Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Fischer Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Megalakai Skelette Wächter P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Megalakai
Knall Skelette Magier Wächter Fischer Nachthexe
Magier
Skelette Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Fischer Knall Megalakai Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier Fischer
Fischer
Skelette Wächter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Nachthexe
Skelette Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Megalakai Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Megalakai Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Megalakai Wächter Fischer
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Megalakai Wächter Nachthexe
Megalakai Knall Magier Nachthexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Nachthexe
Wächter Skelette Fischer Nachthexe
Wächter Skelette Knall Megalakai Magier Fischer Nachthexe
Megalakai Knall Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Knall Magier Wächter
Magier Knall Megalakai Wächter P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Magier Skelette P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Knall Megalakai Magier Wächter Fischer Nachthexe
Knall Magier Megalakai Wächter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Wächter P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Megalakai Magier Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Knall Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Knall Fischer Nachthexe
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Fischer Nachthexe
Magier Skelette Knall
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Nachthexe
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Magier Wächter Nachthexe
Magier
Wächter Skelette Knall Megalakai P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Knall Megalakai Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Fischer
Wächter
Magier Knall
Magier Knall Megalakai
Magier
Knall Magier
Knall Magier Fischer
Wächter Fischer Nachthexe
Knall Magier Fischer
Knall Magier
Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall Magier
Magier
Fischer Nachthexe
Knall Megalakai Magier Fischer
Knall Magier
Nachthexe
Magier
Fischer
Knall
Knall Magier
Megalakai Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Fischer
Knall Magier Nachthexe
Knall Megalakai Magier Wächter
Megalakai Nachthexe
Knall Magier Nachthexe
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter Nachthexe
Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier
Knall Magier
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall

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