Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Fischer
Knall
Skelette Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Gift
Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Fischer Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Fischer Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre Elektromagier Scharfrichter Fischer
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter
Kanonenkarre
Knall Schweinereiter Fischer Elektromagier
Fischer
Knall Kanonenkarre
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Fischer Knall Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Scharfrichter Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Skelette Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Knall Scharfrichter Elektromagier
Fischer
Skelette Knall
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Skelette Knall Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Fischer Skelette Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Skelette Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelette Knall Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Skelette Fischer
Skelette Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Skelette Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball Fischer Elektromagier
Skelette Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuerball Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Scharfrichter Kanonenkarre Fischer
Skelette Knall Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Skelette Scharfrichter Kanonenkarre Fischer
Feuerball Scharfrichter Skelette Knall Elektromagier
Skelette Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Fischer
Knall Elektromagier Skelette Feuerball Kanonenkarre
Skelette
Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Skelette Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Fischer
Scharfrichter Knall Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Fischer
Feuerball Kanonenkarre Fischer
Knall Feuerball Kanonenkarre Fischer
Knall Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Scharfrichter
Fischer
Feuerball Knall Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier

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