Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Rammbock
Knall
Skelette Feuergeist Rammbock
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Rammbock
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Rammbock Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Knall Feuergeist Walküre Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuergeist
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Feuergeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Rakete
Barbarenfass
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuergeist Knall Walküre
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Knall Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Knall Barbarenfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Knall Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Barbarenfass
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Knall Barbarenfass
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Rakete Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Rakete Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Walküre
Walküre
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Barbarenfass
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist
Feuergeist Knall Barbarenfass
Knall
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Rakete Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Rakete Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Knall
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Barbarenfass

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