Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Magier Scharfrichter
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Scharfrichter
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Erdbeben Tornado Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Erdbeben
Knall Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Erdbeben Megaritter
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Erdbeben Magier Scharfrichter
Megaritter
Knall Erdbeben Magier Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Knall Erdbeben Magier Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Skelette Erdbeben Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Knall Tornado Megaritter
Magier
Tornado Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelette Knall Erdbeben Megaritter
Scharfrichter
Tornado Skelette Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Knall Magier
Megaritter
Knall Erdbeben Magier Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Knall Scharfrichter Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Skelette Knall Erdbeben Scharfrichter Megaritter
Tornado Knall Magier Scharfrichter
Erdbeben Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall Erdbeben Magier Tornado Megaritter
Scharfrichter Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Erdbeben Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Knall Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Tornado Scharfrichter
Knall Erdbeben Magier Tornado Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Erdbeben Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Skelette Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Skelette Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Knall Erdbeben Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Tornado Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Magier Scharfrichter Knall Erdbeben Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Tornado
Erdbeben Magier Tornado Scharfrichter
Erdbeben Knall Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Erdbeben Magier Tornado
Knall Magier Tornado Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Magier Scharfrichter
Erdbeben Magier Scharfrichter Megaritter
Erdbeben Tornado
Knall Erdbeben Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Erdbeben Magier Tornado Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Tornado Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Erdbeben Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier
Knall Erdbeben Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben
Knall Magier Tornado Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Erdbeben Magier Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Megaritter

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