Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Mittelmäßig
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Knall Skelette Fledermäuse
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette
Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Fledermäuse
Feuerball Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerwerkerin Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Knall Fledermäuse Eisgolem

Synergien   6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette + Schweinereiter Eisgolem Fledermäuse
Knall + Schweinereiter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben
Fledermäuse + Schweinereiter Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin + Knall Eisgolem
+ Schweinereiter Feuerwerkerin Skelette Knall Fledermäuse
+ Knall Schweinereiter
+ Knall Schweinereiter Fledermäuse
+ Skelette Knall Eisgolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Erdbeben

Konter   35 81

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerwerkerin Eisgolem Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Erdbeben Eisgolem
Feuerwerkerin
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Fledermäuse Schweinereiter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Eisgolem Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Skelette
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelette Eisgolem
Eisgolem Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Fledermäuse Skelette
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Erdbeben Eisgolem Skelette Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Eisgolem Feuerwerkerin Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Eisgolem
Knall Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Skelette
Feuerwerkerin Fledermäuse Erdbeben Skelette Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Fledermäuse Skelette
Knall Eisgolem
Eisgolem Feuerwerkerin
Skelette Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Knall
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Fledermäuse Knall
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelette
Erdbeben Fledermäuse Eisgolem Skelette Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Knall Skelette Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Knall
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerwerkerin Skelette
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Skelette Eisgolem
Eisgolem Knall Feuerwerkerin Fledermäuse
Eisgolem Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Fledermäuse
Eisgolem Skelette Fledermäuse Erdbeben
Knall Skelette Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Erdbeben
Knall Eisgolem Erdbeben Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Feuerwerkerin Fledermäuse
Knall Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Eisgolem Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgolem Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben Eisgolem
Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Eisgolem Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Eisgolem Fledermäuse
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelette
Knall
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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