Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone Megalakai Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Fledermäuse Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Kanone Megalakai Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Megalakai Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Knall Megalakai
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Megalakai
Knall
Pfeile Megalakai Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse
Pfeile
Knall Schweinereiter Megalakai
Kanone
Megalakai
Knall Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Feuergeist Fledermäuse Knall Megalakai
Feuergeist
Skelette Knall
Fledermäuse
Skelette Knall Kanone
Knall
Kanone Megalakai Skelette Feuergeist Fledermäuse Pfeile
Pfeile
Knall Kanone Megalakai
Kanone
Skelette Knall Fledermäuse Pfeile Megalakai
Megalakai
Knall Skelette Pfeile Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Megalakai
Kanone Skelette Feuergeist Fledermäuse Megalakai
Kanone Skelette Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall Kanone Megalakai
Fledermäuse Megalakai Feuergeist Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Kanone
Fledermäuse Skelette Knall Pfeile Kanone Megalakai
Pfeile Megalakai Fledermäuse Knall
Kanone Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Kanone Megalakai
Kanone
Knall Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone
Feuergeist Pfeile Kanone Fledermäuse Knall Megalakai
Knall Pfeile Feuergeist Fledermäuse Kanone Megalakai
Kanone
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Knall Pfeile Megalakai
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Skelette Kanone
Feuergeist Pfeile Skelette Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Megalakai
Knall Skelette Fledermäuse Megalakai
Skelette Kanone Megalakai
Fledermäuse Megalakai
Knall Pfeile
Skelette Kanone
Kanone
Skelette Fledermäuse Knall Megalakai
Fledermäuse Pfeile Knall Kanone Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Knall Megalakai
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Knall Pfeile Megalakai
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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