Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Drachenbaby Ballon Lavahund
Knall
Skelette Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Walküre
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Ballon Lavahund
Gift
Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Megalakai Ballon Walküre Drachenbaby Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Megalakai
Megalakai
Knall Lavahund Pfeile Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Ballon Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Knall Megalakai Walküre Ballon
Ballon
Knall Pfeile Walküre Lavahund Megalakai Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Megalakai Drachenbaby Ballon Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall
Megalakai Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall Megalakai Walküre
Megalakai
Knall Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Knall Megalakai Walküre
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Skelette Knall Megalakai Walküre
Skelette Megalakai Walküre
Skelette Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Skelette
Skelette Walküre
Walküre Skelette Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile Megalakai Knall Drachenbaby
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Knall
Skelette Pfeile Walküre
Pfeile Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Megalakai
Walküre Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall
Knall Pfeile Megalakai Walküre Drachenbaby
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall
Skelette Walküre
Pfeile Skelette Knall Drachenbaby
Skelette Megalakai Walküre
Walküre
Knall Skelette Megalakai Walküre Drachenbaby
Skelette Megalakai
Megalakai Walküre
Knall Pfeile Walküre
Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby
Skelette Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Knall Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Megalakai Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Megalakai
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megalakai Drachenbaby
Pfeile
Megalakai Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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