Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Königsriese Magier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Infernodrache
Knall
Skelette Bogenschützen Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Königsriese
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Magier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Bogenschützen Ritter Infernodrache Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Bogenschützen Ritter Königsriese Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Knall Königsriese Infernodrache
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Magieschütze
Königsriese
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier
Ritter Königsriese
Infernodrache
Bogenschützen
Magieschütze
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Knall Bogenschützen Ritter Magier Infernodrache Magieschütze
Knall
Skelette Bogenschützen Ritter Infernodrache Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Skelette Knall
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Skelette Knall Magier
Königsriese
Magier
Skelette Ritter
Infernodrache
Skelette Knall
Magieschütze
Ritter Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Magieschütze
Infernodrache Skelette Knall Ritter
Skelette Bogenschützen Ritter Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter
Skelette Knall Bogenschützen Magieschütze
Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Infernodrache Skelette
Ritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Skelette Knall Ritter Magier Magieschütze
Infernodrache Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Skelette Knall Ritter Magier
Magier Knall Magieschütze
Infernodrache Ritter
Knall Infernodrache
Magier Skelette Ritter
Knall Bogenschützen Ritter Magier Magieschütze
Knall Magier Bogenschützen Ritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Magier Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Magier Infernodrache Magieschütze
Skelette Knall Ritter
Knall Ritter
Skelette Ritter Infernodrache
Magier Skelette Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelette Bogenschützen Ritter
Ritter Infernodrache
Knall Skelette Ritter Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Ritter
Knall
Skelette Ritter Magier
Magier Bogenschützen Magieschütze
Skelette Knall Bogenschützen Ritter Infernodrache Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Ritter Magier Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze
Infernodrache
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Ritter Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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