Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Grabstein Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Grabstein Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Grabstein
Skelettarmee
Hexe
Elektrodrache
Infernodrache
Kampfholz
Elektromagier
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 22

Skelette
Grabstein Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein
Skelette Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Hexe
Skelette Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelette Grabstein Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Skelette Grabstein Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Skelette Grabstein Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelette Grabstein Elektrodrache Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Grabstein Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelette Grabstein Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Hexe Elektrodrache Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Skelette Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Grabstein Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Skelette Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Infernodrache
Skelette Hexe Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Skelette Grabstein Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Skelette Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Grabstein Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache Elektromagier Skelette Kampfholz Infernodrache
Hexe Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Hexe Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Hexe Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Hexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz
Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Hexe Kampfholz Elektromagier

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