Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Hexe
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Feuerball Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter
Speerkobolde
Ritter
Bomber
Ritter Lakaien
Ritter
Speerkobolde Lakaien Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Bomber
Feuerball
Ritter
Hexe
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Hexe
Feuergeist
Ritter Skelette Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Skelette Feuergeist Lakaien
Bomber
Ritter Skelette
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaien Skelette Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Skelette Speerkobolde
Feuerball
Ritter
Hexe
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Skelette Bomber Ritter Lakaien Hexe
Hexe Skelette Feuergeist Bomber Ritter Lakaien
Hexe Skelette Bomber Ritter Lakaien
Bomber Feuerball
Feuerball Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Feuergeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball
Hexe Skelette Lakaien
Ritter Skelette Feuergeist Speerkobolde Bomber
Lakaien Hexe Skelette Speerkobolde Bomber Ritter Feuerball
Lakaien Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelette Feuergeist Bomber Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuergeist Bomber Feuerball Lakaien Hexe
Ritter
Feuerball
Skelette Bomber Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Hexe
Hexe Feuergeist Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Bomber Feuergeist Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Ritter
Skelette Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe
Ritter Feuerball
Skelette Ritter Hexe
Feuergeist Feuerball Skelette Lakaien Hexe
Skelette Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Ritter
Skelette Speerkobolde Ritter Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Skelette
Ritter Lakaien Hexe
Feuerball
Skelette Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Skelette Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Bomber Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Speerkobolde Lakaien Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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