Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Banditin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Musketierin Wächter Banditin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Musketierin Wächter Banditin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Wächter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Megalakai Musketierin Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter
Blitz
Megalakai Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Wächter Banditin Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Banditin
Fledermäuse
Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Fledermäuse
Musketierin
P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Wächter

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
Megalakai
Skelette Speerkobolde Musketierin Wächter Banditin
Musketierin
Skelette Wächter Speerkobolde Fledermäuse Megalakai P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Musketierin Speerkobolde Megalakai
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Banditin
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megalakai Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megalakai Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter Banditin
Fledermäuse Megalakai Musketierin Speerkobolde
Musketierin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Wächter Skelette Speerkobolde Musketierin Banditin
Fledermäuse Wächter Skelette Speerkobolde Megalakai Musketierin Banditin
Megalakai Musketierin Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Musketierin Wächter Banditin
Fledermäuse Megalakai Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Wächter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Megalakai Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Skelette Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Wächter Banditin
Skelette Fledermäuse Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Banditin
Musketierin
Wächter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Banditin
Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin Wächter
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Musketierin
Musketierin
Banditin
Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse
Megalakai Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Megalakai
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Megalakai Musketierin Wächter
Megalakai
Musketierin Banditin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Wächter Banditin
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin
Musketierin
Megalakai Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Banditin

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