Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelette Hexe Holzfäller
Erdbeben
Skelette Tesla Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Tesla Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Tesla Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Tesla Walküre Frost Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Großer Schneeball Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Walküre Hexe Holzfäller
Tesla
Walküre
Ballon Holzfäller Großer Schneeball Hexe
Frost
Ballon
Hexe
Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Ballon
Großer Schneeball Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Tesla Großer Schneeball Hexe Holzfäller
Großer Schneeball
Skelette Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla
Skelette Großer Schneeball Walküre
Walküre
Großer Schneeball Tesla Frost Hexe Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Skelette Großer Schneeball Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Walküre Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Holzfäller Skelette Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Holzfäller Skelette Großer Schneeball Walküre Frost
Tesla Hexe Holzfäller Skelette Walküre
Walküre Holzfäller
Frost Skelette Großer Schneeball Tesla Walküre Holzfäller
Großer Schneeball Tesla Frost Hexe
Tesla Walküre
Tesla Hexe Skelette Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Skelette Großer Schneeball Tesla Frost Holzfäller
Tesla Großer Schneeball Hexe
Tesla Holzfäller Skelette Großer Schneeball Walküre Frost Hexe
Walküre Großer Schneeball Tesla Frost Hexe Holzfäller
Tesla Holzfäller
Großer Schneeball Tesla Frost Holzfäller
Tesla Skelette Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Großer Schneeball Walküre Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Frost Hexe Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Tesla Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Großer Schneeball Tesla Hexe
Großer Schneeball Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Skelette Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Tesla
Skelette Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Skelette Großer Schneeball Tesla Frost Hexe
Skelette Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Frost Skelette Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe Skelette Tesla
Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Großer Schneeball Walküre
Skelette Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Skelette Walküre Frost Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Tesla Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Großer Schneeball
Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Frost Hexe
Hexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Frost
Walküre Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe

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