Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Kampfholz Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Musketierin

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Musketierin Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Musketierin
Skelette Eisgolem Kampfholz Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Skelette Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Infernoturm
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Skelette Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Skelette Musketierin Kampfholz
Infernoturm Skelette Großer Schneeball Musketierin
Infernoturm Skelette Musketierin
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Skelette Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm
Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Skelette Musketierin
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Infernoturm Großer Schneeball
Infernoturm Skelette Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Musketierin Infernoturm
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Eisgolem Musketierin
Musketierin Infernoturm
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Skelette Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz
Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Skelette Musketierin
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Kampfholz
Infernoturm Skelette Musketierin
Musketierin Infernoturm
Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Eisgolem Infernoturm
Musketierin
Infernoturm Skelette Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Infernoturm Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Musketierin Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Kampfholz Barbarenfass
Musketierin
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Kampfholz
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass Kampfholz

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