Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Grabstein Eismagier Banditin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein
Pfeile
Skelette Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Koboldgang Grabstein Eismagier
Blitz
Grabstein Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Eismagier Banditin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Grabstein
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Großer Schneeball Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Koboldgang
Großer Schneeball Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Grabstein
Skelette Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Skelette Großer Schneeball Grabstein P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Skelette Großer Schneeball Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Grabstein Eismagier Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Grabstein Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Grabstein Eismagier Banditin
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Grabstein Eismagier
Koboldgang Skelette Großer Schneeball Eismagier Banditin
Koboldgang Eismagier Skelette Großer Schneeball Grabstein Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Grabstein Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Banditin
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Eismagier Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Grabstein Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Großer Schneeball Grabstein P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Banditin Skelette
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Grabstein Banditin
Skelette Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Grabstein Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Grabstein Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Banditin
Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Banditin

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