Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Widderreiterin
Knall
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze Widderreiterin
Gift
Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Eisgolem Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Widderreiterin Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Eisgolem
Drei Musketierinnen Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Magieschütze Widderreiterin
Jäger
Knall Eisgolem Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Widderreiterin
Knall Magieschütze Eisgolem Dunkler Prinz Jäger

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin
Knall
Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem
Skelette Knall Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Dunkler Prinz
Skelette Knall Jäger Magieschütze
Jäger
Skelette Knall Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Magieschütze
Skelette Knall Eisgolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Knall Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Jäger Skelette Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Drei Musketierinnen Jäger Widderreiterin Skelette Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Skelette Knall Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Drei Musketierinnen Jäger Widderreiterin Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen Jäger Skelette
Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Skelette Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen Jäger Knall Magieschütze Widderreiterin
Jäger Skelette Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Widderreiterin
Drei Musketierinnen Knall Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Drei Musketierinnen Jäger Widderreiterin
Knall Drei Musketierinnen Jäger Widderreiterin
Drei Musketierinnen Skelette Dunkler Prinz Jäger
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze Widderreiterin
Knall Jäger Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen Jäger Widderreiterin
Dunkler Prinz Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Jäger Magieschütze
Skelette Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Dunkler Prinz Jäger Knall Eisgolem Widderreiterin
Skelette Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Widderreiterin
Skelette Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Jäger Widderreiterin
Dunkler Prinz Jäger
Knall Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Skelette Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Jäger
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Widderreiterin
Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelette Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Jäger Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Eisgolem Jäger Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Jäger Magieschütze
Knall
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Jäger Magieschütze Widderreiterin
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Knall Eisgolem Magieschütze
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze

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