Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Megalakai Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Megalakai
Knall
Skelette Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Megalakai Tornado Eismagier Dunkler Prinz Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Megalakai Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Barbarenfass Blitz Eismagier Megalakai Tornado Dunkler Prinz
Megalakai
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Königsriese Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Blitz
Königsriese Dunkler Prinz
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Megalakai Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Königsriese
Megalakai
Skelette Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass
Skelette Megalakai Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Megalakai Barbarenfass Tornado Eismagier
Blitz
Eismagier
Tornado Skelette Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Barbarenfass
Skelette Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Skelette Megalakai Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Skelette Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Blitz Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Barbarenfass Tornado Skelette Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai Tornado Blitz Eismagier
Blitz Barbarenfass
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier Skelette Megalakai Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Eismagier
Skelette Dunkler Prinz Blitz Eismagier
Megalakai Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Tornado Blitz
Skelette Tornado Dunkler Prinz
Megalakai Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Barbarenfass Tornado Megalakai Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Dunkler Prinz Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Barbarenfass Blitz
Skelette Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Barbarenfass Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Skelette Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Skelette Megalakai Blitz Eismagier
Dunkler Prinz
Blitz Skelette Megalakai Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Skelette Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz
Blitz Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Skelette
Skelette Megalakai Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Blitz
Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Eismagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Megalakai
Barbarenfass Tornado Blitz Eismagier
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Eismagier
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Dunkler Prinz
Blitz Megalakai Tornado Eismagier
Barbarenfass
Blitz Megalakai Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Tornado
Megalakai Dunkler Prinz
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

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