Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Jäger Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsriese Heilungsgeist Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball
Jäger Fischer Elektromagier
Gift
Jäger Fischer Elektromagier
Blitz
Jäger Fischer Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Barbarenfass Fischer Feuerball Jäger Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Barbarenfass Fischer

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsriese
Heilungsgeist Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Heilungsgeist
Königsriese Jäger
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Jäger
Jäger
Königsriese Fischer Heilungsgeist Barbarenfass
Fischer
Königsriese Jäger
Elektromagier
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Fischer Barbarenfass Jäger Elektromagier
Königsriese
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Skelette Jäger Elektromagier
Jäger
Fischer Skelette Barbarenfass Elektromagier
Fischer
Skelette Jäger
Elektromagier
Skelette Feuerball Barbarenfass Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Jäger Skelette Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Skelette Elektromagier
Jäger Skelette Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Skelette Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Jäger Skelette Fischer
Skelette Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Jäger Feuerball Elektromagier
Jäger Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Feuerball Jäger Fischer Elektromagier
Skelette Feuerball Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Barbarenfass Jäger Feuerball Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Jäger Fischer
Skelette Jäger Fischer Elektromagier
Jäger Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Skelette Jäger Fischer
Feuerball Skelette Jäger Elektromagier
Skelette Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger Fischer
Elektromagier Skelette Feuerball Barbarenfass
Skelette
Jäger
Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Jäger
Feuerball
Elektromagier Skelette Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Jäger
Fischer
Feuerball Barbarenfass Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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