Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Feuerball
Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall
Eisgeist
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist Knall
Speerkobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Lavahund Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde
Eisgeist Knall
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall
Eisgeist Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Skelette Kobolde Fledermäuse
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Knall
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Kobolde Fledermäuse Skelette Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall
Knall
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Knall
Skelette
Skelette Eisgeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist Eisgeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
Knall Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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