Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Grabstein Musketierin Banditin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Banditin Fischer
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Musketierin Koboldfass Fischer
Knall
Skelette Grabstein Koboldfass Banditin Fischer
Barbarenfass
Skelette Ritter Grabstein Musketierin Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Grabstein Musketierin Koboldfass Banditin Fischer
Erdbeben
Skelette Grabstein Koboldfass
Pfeile
Skelette Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Koboldfass Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Grabstein Musketierin Koboldfass Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Grabstein Musketierin Fischer Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Grabstein Koboldfass Banditin Fischer Musketierin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Koboldfass Elektromagier
Grabstein
Musketierin
Ritter Banditin Fischer
Koboldfass
Ritter Banditin
Banditin
Musketierin Koboldfass Elektromagier
Fischer
Musketierin
Elektromagier
Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Musketierin Fischer Ritter Grabstein Banditin Elektromagier
Ritter
Musketierin Elektromagier Skelette Fischer
Grabstein
Musketierin Skelette Elektromagier
Musketierin
Skelette Ritter Grabstein Banditin Fischer Elektromagier
Koboldfass
Banditin
Skelette Musketierin Fischer Elektromagier
Fischer
Skelette Ritter Musketierin Banditin
Elektromagier
Ritter Skelette Grabstein Musketierin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Musketierin Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Skelette Ritter Grabstein Musketierin Banditin Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Grabstein
Skelette Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Grabstein
Musketierin Banditin Elektromagier
Skelette Grabstein Musketierin Fischer
Ritter Skelette Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelette Ritter Grabstein Musketierin Banditin Fischer
Musketierin Elektromagier
Grabstein Skelette Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Ritter Grabstein Banditin Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Musketierin Fischer Elektromagier
Grabstein Ritter Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Ritter Grabstein Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier
Ritter Musketierin Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Grabstein Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Musketierin Fischer
Grabstein Banditin Skelette Ritter Musketierin Fischer Elektromagier
Ritter Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Musketierin Banditin Fischer
Skelette Musketierin Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Musketierin Banditin Elektromagier
Ritter Fischer
Elektromagier Skelette Ritter Grabstein Banditin
Skelette Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Banditin
Musketierin
Grabstein Elektromagier Skelette Ritter Musketierin Fischer
Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Banditin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Banditin Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier
Ritter Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Musketierin
Ritter Musketierin Banditin Fischer
Musketierin Banditin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Fischer
Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin
Fischer
Musketierin Banditin Fischer Elektromagier
Musketierin Banditin Fischer
Musketierin Banditin Fischer
Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Musketierin Banditin
Elektromagier
Elektromagier Grabstein Musketierin Banditin
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Banditin Elektromagier

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