Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Grabstein
Knall
Skelette Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein
Pfeile
Skelette Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Ritter Koboldgang Grabstein Frost Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Kanonenkarre Riesenskelett
Grabstein
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Riesenskelett
Frost
Kanonenkarre
Barbarenfass Ritter Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Ritter Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Skelette Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Grabstein
Skelette Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Frost
Kanonenkarre
Skelette Ritter Koboldgang Grabstein Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Grabstein Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Koboldgang Skelette Ritter Grabstein Frost Kanonenkarre Riesenskelett
Skelette Ritter Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Frost Skelette Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Frost
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Skelette Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Skelette Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang Skelette Ritter Grabstein Barbarenfass Frost Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang
Grabstein Skelette Ritter Koboldgang Frost Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Koboldgang Frost
Skelette Ritter Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Grabstein Ritter Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Frost Ritter Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Ritter Koboldgang Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Skelette Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Riesenskelett Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Riesenskelett Skelette Ritter Koboldgang Grabstein Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Frost
Koboldgang Skelette Ritter Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Kanonenkarre
Frost Riesenskelett Skelette Ritter Grabstein Barbarenfass Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Grabstein
Ritter Grabstein Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Skelette Ritter Koboldgang Grabstein
Kanonenkarre
Koboldgang Grabstein Skelette Ritter Barbarenfass Frost Kanonenkarre Riesenskelett
Barbarenfass Frost Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost Riesenskelett
Barbarenfass
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Ritter Barbarenfass Frost Riesenskelett
Barbarenfass
Frost
Barbarenfass Frost
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass Kanonenkarre
Frost Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Frost
Frost
Riesenskelett
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Frost Kanonenkarre
Frost
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Riesenskelett
Kanonenkarre
Koboldgang Frost Riesenskelett
Barbarenfass Frost Kanonenkarre Riesenskelett

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