Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Klonzauber
Knall
Skelette Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsrekruten Klonzauber
Feuerball
Klonzauber
Gift
Königsrekruten Klonzauber
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Eisgolem Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz Klonzauber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Königsrekruten
Knall
Eisgeist Spiegel Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Knall Eisgolem Klonzauber
Eisgolem
Knall Königsrekruten
Spiegel
Knall Kampfholz
Klonzauber
Königsrekruten
Kampfholz
Spiegel Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz
Klonzauber
Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Königsrekruten Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfholz
Skelette Königsrekruten
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall
Eisgeist Knall
Knall Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Skelette Königsrekruten
Skelette Eisgeist Königsrekruten Eisgolem
Skelette Knall Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Knall
Königsrekruten Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfholz
Skelette Königsrekruten
Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Eisgolem
Königsrekruten
Königsrekruten Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Knall Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Skelette
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Königsrekruten Skelette Eisgolem
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Knall Kampfholz
Königsrekruten Skelette Eisgolem
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Königsrekruten Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Knall Königsrekruten Kampfholz
Knall
Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsrekruten Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Königsrekruten
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Königsrekruten
Knall Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Knall
Knall Königsrekruten Kampfholz

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