Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Tunnelgräber
Knall
Skelette Lakaien
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elektromagier
Gift
Lakaien Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Lakaien Tunnelgräber Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Lakaien

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Eisgeist P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Lakaien Gift
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Knall P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Elektromagier Lakaien
Tunnelgräber
Knall Lakaien Gift Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Eisgeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist
Knall Skelette Lakaien Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Skelette Lakaien Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Skelette Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Skelette Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Elektromagier
Knall Skelette Eisgeist Lakaien Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Eisgeist Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier Skelette Knall
Lakaien Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
Knall Gift Eisgeist Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Gift Skelette Eisgeist Knall Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Eisgeist Lakaien Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Eisgeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Lakaien
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien
Gift Knall Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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