Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kampfholz Ritter Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ritter
Knall
Eisgeist Spiegel Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter
Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgolem
Knall
Spiegel
Knall Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 18

Skelette
Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Ritter Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Ritter Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Skelette Eisgeist Knall Skelettarmee Kampfholz
Eisgolem
Skelette Eisgeist Knall Kampfholz
Spiegel
Knall Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter
Skelettarmee Skelette Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Knall
Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelettarmee Skelette Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz
Skelette Ritter Skelettarmee
Eisgeist Knall Ritter Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Eisgolem
Skelettarmee Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Knall Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Skelette Ritter Skelettarmee
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem
Skelettarmee Skelette Ritter Eisgolem
Ritter Skelettarmee
Knall Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Knall Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Eisgolem
Kampfholz Knall
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Eisgolem Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Knall Eisgolem
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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