Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte
Knall
Skelette Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Eisgeist Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Feuerball
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Grabstein

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fledermäuse Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Fledermäuse
Barbarenhütte Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein
Ofen
Eisgeist Knall Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Eisgeist Knall Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Eisgeist Knall Ofen Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Knall Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte
Fledermäuse
Barbarenhütte Skelette Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Skelette Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein
Skelette Eisgeist Knall
Ofen
Skelette Eisgeist Knall Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Skelette Eisgeist Knall Ofen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Skelette Knall Ofen Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Grabstein Koboldhütte
Barbarenhütte Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Grabstein Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Fledermäuse Grabstein
Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Fledermäuse Grabstein Ofen
Grabstein
Skelette Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Ofen Eisgeist Knall Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Skelette Grabstein Ofen Koboldhütte
Skelette Eisgeist
Fledermäuse Skelette Knall Grabstein Ofen Koboldhütte
Fledermäuse Knall Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Barbarenhütte Eisgeist Fledermäuse Knall Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Eisgeist Knall Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Skelette Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte
Eisgeist Grabstein Fledermäuse Knall Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Ofen Eisgeist Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Fledermäuse Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Knall Grabstein Ofen Koboldhütte
Knall
Grabstein Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Fledermäuse Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Grabstein Koboldhütte
Ofen Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldhütte
Skelette Fledermäuse Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Skelette Eisgeist Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Skelette Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Knall
Skelette Grabstein Barbarenhütte
Ofen Barbarenhütte
Grabstein Koboldhütte Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Ofen Barbarenhütte
Fledermäuse Knall Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Knall
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Ofen
Eisgeist Fledermäuse Knall Ofen
Ofen
Eisgeist Knall Barbarenhütte
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Knall Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Barbarenhütte
Knall Eisgeist Ofen
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Ofen
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldhütte
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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