Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado Tunnelgräber Walküre Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Tornado Elektromagier
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Rakete Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Walküre Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Elektromagier
Skelette Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado Skelette Walküre Elektromagier
Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Eisgeist
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Rakete Tornado Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Tornado Elektromagier
Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elektromagier
Elektromagier Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Tornado Elektromagier
Rakete Skelette Walküre Elektromagier
Walküre
Rakete Elektromagier Skelette Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Skelette
Walküre
Rakete Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelette Walküre
Walküre
Elektromagier Skelette Eisgeist Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Rakete Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier Eisgeist
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Rakete
Rakete Tornado Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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