Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Jäger Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Jäger Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Jäger Friedhof
Feuerball
Infernoturm Jäger
Gift
Infernoturm Jäger Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Walküre Frost Jäger Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Barbarenfass Jäger Friedhof
Walküre
Eisgeist Friedhof Jäger
Infernoturm
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Jäger
Frost
Friedhof
Jäger
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Friedhof
Walküre Barbarenfass Frost Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Eisgeist Infernoturm Barbarenfass Jäger
Eisgeist
Infernoturm Skelette Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre
Eisgeist Infernoturm Frost Jäger
Infernoturm
Eisgeist Skelette Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm Jäger
Frost
Walküre Jäger
Jäger
Skelette Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Jäger Skelette Eisgeist Walküre
Infernoturm Jäger Skelette Walküre Frost
Infernoturm Jäger Skelette Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Skelette Walküre Jäger
Infernoturm Jäger Eisgeist Frost
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Jäger Skelette
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass Jäger
Walküre Skelette Barbarenfass Frost Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Skelette Eisgeist Walküre Frost
Walküre Eisgeist Barbarenfass Frost Jäger
Infernoturm Jäger
Infernoturm Eisgeist Frost Jäger
Skelette Walküre Infernoturm Jäger
Eisgeist Walküre Barbarenfass Jäger
Walküre Barbarenfass Frost Jäger Eisgeist
Infernoturm Jäger
Walküre Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Jäger
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Jäger Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Walküre Jäger
Skelette Eisgeist Frost Jäger
Skelette Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Jäger
Frost Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm Jäger
Walküre
Skelette Walküre Infernoturm Jäger
Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Barbarenfass Frost Jäger
Walküre Infernoturm Barbarenfass Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass
Eisgeist Frost Jäger
Eisgeist Barbarenfass Frost Jäger
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Jäger
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Eisgeist Walküre Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Jäger
Eisgeist Frost
Jäger
Eisgeist Frost
Eisgeist Barbarenfass Frost
Jäger
Frost
Barbarenfass
Walküre Jäger
Eisgeist Frost
Barbarenfass Frost

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