Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Kampfholz
Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 22

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Kampfholz
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinz Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Minenwerfer Prinz Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Minenwerfer
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelette Minenwerfer Prinz
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Minenwerfer Prinz Skelette Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Minenwerfer Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Kampfholz
Skelette Minenwerfer Prinz
Eisgeist Minenwerfer Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Prinz Skelette Blasrohrkobold
Prinz
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Prinz Kampfholz
Prinz Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Prinz
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball
Prinz Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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