Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Erdbeben Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Erdbeben Schweinereiter Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Großer Schneeball Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Bogenschützen
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Infernoturm
Eisgeist
Infernoturm Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Infernoturm
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist
Infernoturm Skelette Großer Schneeball Bogenschützen
Infernoturm Skelette
Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Skelette Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Infernoturm Großer Schneeball Bogenschützen
Infernoturm Skelette Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Infernoturm
Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Skelette Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Skelette Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Erdbeben Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Bogenschützen Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Eisgeist
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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