Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsrekruten Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsrekruten Tunnelgräber
Königsrekruten
Eisgeist
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Königsrekruten Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Gift
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Königsrekruten Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm Skelette Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelette
Königsrekruten Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette
Infernoturm Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Königsrekruten Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette Königsrekruten
Skelette Eisgeist Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Skelette Königsrekruten Kampfholz
Infernoturm Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Königsrekruten Kampfholz
Skelette Königsrekruten Infernoturm Gift
Eisgeist Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Infernoturm
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Skelette
Gift Skelette Eisgeist
Königsrekruten Skelette Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Skelette
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten Skelette Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelette Eisgeist Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Königsrekruten Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Königsrekruten Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Kampfholz Gift
Gift
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift
Gift Königsrekruten Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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