Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Ofen Hexe
Knall
Skelette Ofen Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Ofen Hexe
Erdbeben
Skelette Ofen Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Heilungsgeist Magier Hexe
Feuerball
Ofen Magier Hexe
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Ofen Magier Hexe
Rakete
Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Ofen Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass Wut Ofen Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Eisgeist Heilungsgeist Barbarenfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ofen Barbarenfass Hexe
Heilungsgeist
Magier Hexe
Ofen
Eisgeist Barbarenfass
Magier
Heilungsgeist Wut
Barbarenfass
Eisgeist Ofen
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Eisgeist Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Eisgeist
Skelette Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Heilungsgeist
Ofen
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Magier
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ofen Magier Hexe
Wut
Hexe
Skelette Eisgeist Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ofen Hexe
Ofen Hexe Skelette
Hexe Skelette Ofen
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Ofen
Ofen Eisgeist Magier Hexe
Barbarenfass
Hexe Skelette Ofen
Skelette Eisgeist Barbarenfass
Hexe Skelette Ofen Magier Barbarenfass
Ofen Magier Hexe
Ofen Skelette Eisgeist Magier Hexe
Magier Eisgeist Ofen Barbarenfass Hexe
Ofen
Eisgeist Ofen
Magier Skelette Ofen Hexe
Eisgeist Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Ofen Magier Barbarenfass Hexe Eisgeist
Magier Ofen Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Ofen Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ofen Hexe
Barbarenfass
Skelette Hexe
Ofen Magier Skelette Eisgeist Hexe
Skelette Ofen Hexe
Skelette Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette
Hexe
Skelette Magier Hexe
Magier Ofen Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Ofen Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Ofen Barbarenfass
Magier Eisgeist Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Eisgeist Magier Barbarenfass
Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Ofen Barbarenfass
Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Ofen Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Eisgeist Ofen Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Ofen Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Barbarenfass Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Magier
Magier
Eisgeist Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns