Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall Großer Schneeball
Eisgeist
Knall Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kobolde
Eisgeist Knall
Fledermäuse
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 23

Skelette
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist
Knall Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall
Eisgeist Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Knall
Knall Kampfholz
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Eisgeist Kobolde Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelette Knall Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kampfholz
Skelette
Feuergeist Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse
Knall Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Skelette
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Feuergeist Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz

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