Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Knall
Skelette Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kobolde Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Feuerball
Bogenschützen Fischer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Bogenschützen Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Kobolde
Eisgeist Knall Bogenschützen
Fledermäuse
Eisgeist Knall Barbarenfass Fischer
Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Knall Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fischer
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Fischer Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass
Eisgeist
Knall Skelette Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Kobolde
Eisgeist Knall Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Barbarenfass Fischer
Knall
Eisgeist Skelette Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Bogenschützen
Barbarenfass Skelette Eisgeist Kobolde Knall Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Fischer
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Fischer
Fischer Skelette Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Skelette Kobolde Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Skelette Kobolde Fischer
Skelette Eisgeist Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Skelette Knall Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass
Eisgeist Knall Fischer
Skelette Kobolde Fledermäuse Fischer
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Knall Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Fischer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Knall Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Knall Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Fischer
Fledermäuse Knall Barbarenfass Fischer
Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelette Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Fischer
Knall Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Barbarenfass
Skelette
Fledermäuse
Knall
Skelette
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Eisgeist Knall Barbarenfass
Knall Fischer
Kobolde Fledermäuse Fischer
Knall Barbarenfass Fischer
Knall Bogenschützen
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Knall Barbarenfass Fischer
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Knall Bogenschützen Barbarenfass Fischer
Knall Barbarenfass
Fischer
Knall Barbarenfass
Knall Eisgeist Barbarenfass
Fischer
Knall Barbarenfass Fischer
Knall Fischer
Knall Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Knall
Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass

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