Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Klonzauber
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Klonzauber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber
Gift
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Klonzauber
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter
Eisgeist
Ritter Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist
Bombenturm
Klonzauber

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Feuergeist
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist
Skelette Feuergeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist
Ritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Ritter Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Feuergeist Bomber Ritter
Bombenturm Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Skelette Bombenturm
Ritter Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerwerkerin
Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Bombenturm Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Feuergeist Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm
Bomber Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm
Ritter
Skelette Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette
Ritter Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bomber Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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