Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Musketierin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone
Eisgolem
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 9 13

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Eisgolem Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Kampfholz Eisgeist Rakete
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Kampfholz
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Musketierin
Kampfholz
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Rakete P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Rakete Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
Rakete Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Kanone Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem Musketierin Rakete Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Eisgolem Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin
Rakete Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Musketierin
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgolem Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Rakete Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Rakete Eisgeist Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Kampfholz
Musketierin Rakete
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kampfholz

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