Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Feuerball
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Fledermäuse

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Fledermäuse Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Prinz
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Rakete Tornado Frost
Tornado
Rakete Spiegel Frost
Frost
Spiegel Tornado
Prinz
Eisgeist Fledermäuse

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Tornado Prinz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Rakete Tornado Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Frost Prinz
Rakete
Tornado Eisgeist
Spiegel
Tornado
Tornado
Rakete Spiegel Skelette Eisgeist Prinz
Frost
Fledermäuse
Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelette Eisgeist Fledermäuse Prinz
Rakete Tornado Prinz Skelette Fledermäuse Frost
Prinz Skelette Fledermäuse
Rakete Tornado Prinz
Tornado Frost Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Tornado Eisgeist Frost
Rakete
Skelette Tornado Prinz
Tornado Skelette Eisgeist Prinz
Fledermäuse Skelette Tornado Frost
Fledermäuse Tornado
Prinz Skelette Eisgeist Fledermäuse Rakete Frost
Rakete Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost Prinz
Prinz
Rakete Tornado Eisgeist Frost Prinz
Skelette Fledermäuse Tornado Prinz
Eisgeist Fledermäuse Tornado Prinz
Tornado Frost Eisgeist Fledermäuse
Tornado Prinz
Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Rakete Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Rakete Prinz
Rakete Prinz Fledermäuse Tornado
Skelette Prinz
Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost
Rakete Prinz Skelette Fledermäuse
Prinz
Rakete Frost Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado Prinz
Skelette
Fledermäuse Prinz
Rakete Tornado Prinz
Rakete Prinz Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Frost Prinz
Fledermäuse Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Frost
Tornado
Rakete
Rakete Frost Prinz
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Frost
Tornado
Eisgeist Tornado Frost
Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado Prinz
Rakete Tornado Prinz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Frost
Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Tornado Frost
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz
Rakete Tornado
Rakete Prinz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete
Tornado Frost Eisgeist
Tornado
Tornado Prinz
Rakete Tornado
Fledermäuse Tornado
Rakete Eisgeist Fledermäuse Frost
Rakete
Rakete Eisgeist Frost
Prinz
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete Frost Prinz
Rakete Tornado
Frost
Rakete Prinz
Rakete Tornado
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado Frost
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Frost Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns