Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Feuerball
Bombenturm
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Eisgolem Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Eisgeist
Eisgolem
Fledermäuse
Feuerball
Walküre
Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm
Rakete

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Rakete
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Bombenturm
Eisgolem
Bombenturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Walküre Bombenturm
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre
Rakete
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Feuerball Walküre
Bombenturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Bombenturm Rakete Skelette Fledermäuse Walküre
Bombenturm Skelette Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Rakete
Feuerball Skelette Fledermäuse Walküre Bombenturm
Fledermäuse Rakete Eisgeist Feuerball Bombenturm
Rakete Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette Bombenturm
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Eisgolem Feuerball Bombenturm
Fledermäuse Feuerball
Bombenturm Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Bombenturm Rakete Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm
Bombenturm Rakete Eisgeist Feuerball
Bombenturm Skelette Fledermäuse Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Walküre Bombenturm Rakete
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Bombenturm Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Skelette Walküre
Feuerball Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Bombenturm
Rakete Skelette Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Skelette Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Bombenturm Rakete
Fledermäuse Walküre Eisgolem Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Rakete
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Feuerball
Rakete Fledermäuse Feuerball
Rakete Feuerball Walküre
Feuerball Rakete
Rakete Eisgolem Feuerball
Feuerball Rakete
Eisgolem Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Walküre
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Eisgolem Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Rakete Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Eisgeist Feuerball
Rakete Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Eisgolem Feuerball
Rakete Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Rakete
Fledermäuse Feuerball Rakete
Feuerball Rakete

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