Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Jäger Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Jäger
Kampfholz
Skelette Eisgeist Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Jäger Elektrodrache Bowler
Feuerball
Jäger Elektrodrache Bowler
Gift
Jäger Elektrodrache
Blitz
Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete
Jäger Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete Jäger Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Knall

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Jäger Bowler
Knall
Eisgeist Spiegel Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Rakete
Jäger
Eisgeist Knall Bowler
Elektrodrache
Knall Bowler
Bowler
Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Eisgeist
Knall Skelette Rakete Jäger Elektrodrache Bowler
Knall
Eisgeist Spiegel Skelette Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Jäger
Skelette Eisgeist Knall Spiegel Bowler
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Knall Spiegel Bowler
Bowler
Skelette Eisgeist Knall Spiegel Jäger Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Elektrodrache
Jäger Skelette Eisgeist Knall Elektrodrache
Rakete Jäger Bowler Skelette Elektrodrache
Jäger Skelette Elektrodrache Bowler
Rakete Bowler
Bowler Skelette Knall Jäger Elektrodrache
Rakete Jäger Eisgeist Knall Elektrodrache
Rakete Bowler Knall Elektrodrache
Jäger Skelette
Skelette Eisgeist Jäger Bowler
Skelette Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Jäger Knall Elektrodrache
Jäger Bowler Skelette Eisgeist Knall Rakete Elektrodrache
Rakete Bowler Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache
Jäger
Rakete Eisgeist Knall Jäger Bowler
Skelette Jäger Elektrodrache Bowler
Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Knall Jäger Eisgeist Elektrodrache Bowler
Jäger
Bowler Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Bowler
Knall Rakete Jäger Elektrodrache Bowler
Skelette Eisgeist Knall Rakete Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete Jäger Bowler Knall
Skelette Jäger Bowler
Rakete Skelette Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache
Rakete Skelette Jäger Bowler
Jäger
Knall Rakete Elektrodrache Skelette Eisgeist
Skelette
Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete Knall Bowler
Rakete Bowler Skelette Jäger
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Skelette Eisgeist Knall Rakete Jäger Bowler
Bowler Knall Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Elektrodrache
Knall Elektrodrache Bowler
Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete Knall Bowler
Eisgeist Knall Rakete Jäger Elektrodrache
Bowler
Eisgeist Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Bowler
Rakete Knall Elektrodrache Bowler
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete Jäger Bowler
Rakete Elektrodrache
Knall
Rakete Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete Elektrodrache Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete Knall Elektrodrache Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete Knall Elektrodrache
Knall Eisgeist Jäger Elektrodrache Bowler
Knall Jäger Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache Bowler
Rakete Knall
Knall Jäger Elektrodrache
Knall Rakete Elektrodrache Eisgeist
Bowler
Knall Rakete Jäger Elektrodrache
Knall Rakete Eisgeist Elektrodrache
Rakete Bowler
Knall Eisgeist Rakete Elektrodrache
Rakete Knall Jäger Elektrodrache
Rakete Jäger Elektrodrache Bowler
Knall Elektrodrache Bowler
Rakete Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Rakete Bowler
Knall Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Knall Rakete Bowler

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