Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Speerkobolde Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Feuerball
Bomber
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Knall
Kobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass Knall
Bomber
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Knall Barbarenfass
Knall
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall
Kobolde
Bomber Knall Barbarenfass
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Fledermäuse Knall Barbarenfass
Bomber
Skelette Kobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Bomber Knall Barbarenfass
Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Barbarenfass
Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Kobolde Bomber Fledermäuse
Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall Barbarenfass
Skelette Kobolde
Skelette Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Skelette Speerkobolde Bomber Knall Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Skelette Feuergeist Bomber Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber Kobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass
Knall
Skelette Kobolde Bomber Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse
Bomber Feuergeist Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Barbarenfass
Bomber Knall Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Barbarenfass
Skelette
Feuergeist Skelette Fledermäuse Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall Skelette Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Skelette
Fledermäuse
Knall
Skelette
Bomber
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Barbarenfass
Fledermäuse Bomber Knall Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Feuergeist Knall Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Knall
Feuergeist Bomber
Feuergeist Knall Barbarenfass
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass
Feuergeist Bomber Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Bomber Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Feuergeist Knall
Barbarenfass
Bomber Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass

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