Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Riese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Skelette Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Tunnelgräber Koboldkäfig Gift Elektromagier Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldkäfig
Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Gift Tunnelgräber Nachthexe Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Gift
Riese Tunnelgräber Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Koboldkäfig Riese Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Gift Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riese Tunnelgräber
Nachthexe
Riese Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Koboldkäfig Gift Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig
Skelette Gift Kampfholz Elektromagier
Riese
Gift
Skelette Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Gift Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Gift Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Skelette Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Skelette Elektromagier
Koboldkäfig Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Koboldkäfig Gift Nachthexe
Koboldkäfig Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Nachthexe
Skelette Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Skelette Kampfholz Nachthexe
Gift Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Skelette Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Gift Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Gift Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelette Koboldkäfig Nachthexe
Gift Skelette Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Gift Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Elektromagier Skelette Koboldkäfig Gift Kampfholz Nachthexe
Gift Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Nachthexe
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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