Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Jäger
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Heilungsgeist Schweinereiter Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Jäger
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Jäger
Blitz
Jäger
Rakete
Barbaren Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Jäger Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben
Barbaren
Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Barbaren Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Barbaren Heilungsgeist Jäger
Jäger
Heilungsgeist Erdbeben Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Erdbeben Jäger
Barbaren
Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Schweinereiter
Jäger
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Erdbeben Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Jäger Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Barbaren Jäger Skelette
Barbaren Jäger Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Jäger
Jäger Feuerwerkerin
Erdbeben Barbaren Kampfholz
Barbaren Jäger Skelette
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Jäger
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Kampfholz
Jäger Feuerwerkerin
Barbaren Jäger Skelette Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Jäger Kampfholz
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Kampfholz
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Barbaren Jäger Kampfholz
Erdbeben Jäger Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Jäger
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Barbaren Skelette Jäger Kampfholz
Jäger Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Jäger
Feuerwerkerin Skelette Jäger
Skelette Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Skelette Barbaren
Barbaren Jäger
Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Jäger
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Skelette Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Erdbeben Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Erdbeben Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Barbaren
Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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