Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Infernoturm
Gift
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Musketierin Infernoturm Gift Elektromagier
Feuerball
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Musketierin
Skelette Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Skelette Feuerball Musketierin Walküre Gift
Gift
Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuerball Musketierin Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Skelette Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Feuerball Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Musketierin Walküre
Skelette Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Musketierin Walküre
Feuerball Gift Skelette Musketierin Elektromagier
Skelette Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Gift Elektromagier
Skelette Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Elektromagier Skelette Feuerball Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Musketierin Walküre
Feuerball Gift Musketierin Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre
Feuerball Gift Musketierin
Musketierin Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Elektromagier
Gift Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Feuerball Musketierin Gift Elektromagier
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift
Gift Feuerball Walküre
Feuerball Gift Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift Musketierin
Gift Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Gift
Feuerball
Gift Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Gift Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Musketierin Gift
Feuerball Gift
Musketierin
Feuerball Musketierin Gift Elektromagier
Feuerball Musketierin Gift Elektromagier
Gift Feuerball Musketierin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns