Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Barbaren Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Barbaren Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Barbaren
Kanone
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Magier
Eisgeist
Skelette Kanone Barbaren Eisgolem Feuerball Magier
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Feuerball Magier
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Magier
Barbaren Skelette Eisgeist Kanone
Kanone Barbaren Skelette
Kanone Barbaren Skelette
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Magier
Kanone Barbaren Eisgolem Feuerball
Kanone Barbaren Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Barbaren Eisgolem
Barbaren Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kanone Barbaren Skelette Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Eisgeist Kanone Feuerball
Barbaren Magier Skelette Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Barbaren Magier
Magier Eisgeist Kanone Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren Kanone
Magier Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Magier
Barbaren Skelette Eisgeist Eisgolem
Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren Skelette Kanone
Feuerball Magier Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Barbaren Eisgolem Feuerball
Barbaren
Skelette Eisgeist Barbaren Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Magier
Magier Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball
Kanone Barbaren Eisgolem Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Barbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgeist Eisgolem
Magier
Feuerball Eisgeist Eisgolem Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Eisgolem Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Eisgeist Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball

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