Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Jäger Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Fischer
Barbarenfass
Skelette Jäger Elektromagier
Kampfholz
Skelette Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Jäger Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball
Jäger Fischer Elektromagier
Gift
Jäger Fischer Elektromagier
Blitz
Jäger Fischer Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Tunnelgräber Fischer Feuerball Jäger Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Riese Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Jäger Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger
Riese Fischer
Kampfholz
Feuerball Riese Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Riese Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fischer
Jäger Riese Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Fischer Jäger Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Riese
Jäger
Fischer Skelette Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Skelette Jäger Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Fischer
Skelette Jäger Kampfholz
Elektromagier
Skelette Feuerball Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Jäger Skelette Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Skelette Elektromagier
Jäger Skelette Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Jäger Skelette Fischer
Skelette Jäger Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Feuerball Elektromagier
Jäger Skelette Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Elektromagier
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelette Feuerball Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger Kampfholz Feuerball Fischer Elektromagier
Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Jäger Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Skelette Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier
Jäger Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Skelette Jäger Fischer
Feuerball Skelette Jäger Elektromagier
Skelette Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger Fischer
Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz
Skelette
Jäger
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball Jäger
Feuerball
Elektromagier Skelette Feuerball Jäger Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Jäger
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Jäger
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Jäger Kampfholz Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Jäger Fischer Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Fischer
Feuerball Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Jäger Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Jäger Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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