Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Tornado Feuerball Drachenbaby Elektromagier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Tornado Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Tornado Friedhof Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Friedhof Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Feuerball Drachenbaby Barbarenfass Bowler Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Bowler
Friedhof Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Feuerball Drachenbaby Bowler
Friedhof
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Tornado Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Skelette Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado
Feuerball Bowler Skelette Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado Skelette Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelette Elektromagier
Tornado Bowler Skelette Elektromagier
Skelette Bowler Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Skelette Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Bowler Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Skelette Tornado
Tornado Skelette Barbarenfass Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bowler Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Bowler Elektromagier
Skelette Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Feuerball Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Skelette Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Barbarenfass Tornado Elektromagier
Skelette Bowler
Feuerball Skelette Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelette Feuerball Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Skelette
Bowler
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Skelette Feuerball
Feuerball Drachenbaby Bowler
Elektromagier Skelette Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier

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