Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Barbaren Infernodrache
Knall
Skelette Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Barbaren Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Barbaren
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Barbaren Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Kampfholz Eismagier Feuerball Infernodrache Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Riese Infernodrache
Barbaren
Feuerball
Riese Kampfholz
Riese
Feuergeist Feuerball Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Riese
Eismagier
Riese
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Feuergeist Kampfholz Eismagier Infernodrache
Feuergeist
Skelette Kampfholz
Barbaren
Feuerball
Kampfholz Eismagier
Riese
Kampfholz
Feuerball Skelette Feuergeist Eismagier Infernodrache
Eismagier
Skelette Feuerball Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Skelette Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Barbaren Infernodrache Skelette Kampfholz Eismagier
Barbaren Skelette Feuergeist Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Skelette Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Feuergeist Eismagier
Infernodrache Feuergeist Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Infernodrache Skelette Eismagier
Skelette Feuergeist Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Skelette Feuerball Kampfholz
Infernodrache Feuerball Eismagier
Barbaren Skelette Feuergeist Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuergeist Feuerball Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelette Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbaren Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuergeist Barbaren Feuerball Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Feuergeist Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Feuerball
Feuerball Kampfholz Infernodrache
Barbaren Skelette Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Skelette Infernodrache
Feuergeist Feuerball Skelette Eismagier
Skelette Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Infernodrache
Skelette Barbaren Feuerball Kampfholz Infernodrache
Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Skelette Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Feuerball Kampfholz Infernodrache
Barbaren Feuerball Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist Eismagier
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Eismagier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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