Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Riese Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Skelette Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Erdbeben Tunnelgräber Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Erdbeben
Riese Kampfholz
Koboldkäfig
Riese Kampfholz Tunnelgräber
Riese
Erdbeben Tunnelgräber Nachthexe Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben Koboldkäfig Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riese Tunnelgräber
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Koboldkäfig Erdbeben Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Skelette Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Riese
Kampfholz
Skelette Erdbeben Koboldkäfig Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Skelette Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Skelette Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz Skelette Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Koboldkäfig Nachthexe
Erdbeben Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Nachthexe
Skelette Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Skelette Erdbeben Kampfholz Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Skelette Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Erdbeben Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelette Koboldkäfig Nachthexe
Skelette Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Elektromagier Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Kampfholz
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelette Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Elektromagier Skelette Koboldkäfig Kampfholz Nachthexe
Erdbeben Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Erdbeben Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Erdbeben Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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