Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Kanone Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Blitz Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelette Kanone Kampfholz Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Magier Blitz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelette Blitz Elektromagier
Kanone Skelette Elektromagier
Blitz Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Kanone Elektromagier
Blitz Elektromagier Kanone Feuerball Magier
Blitz Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelette
Skelette Kanone Elektromagier
Elektromagier Skelette Kanone Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Kanone Skelette Feuerball Magier Blitz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Magier Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Blitz Kampfholz
Skelette Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone
Feuerball Magier Skelette Elektromagier
Skelette Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Blitz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blitz Skelette Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Elektromagier Skelette Feuerball Blitz Kampfholz
Kanone Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Blitz
Feuerball Kampfholz Magier Blitz
Blitz Feuerball Elektromagier
Blitz Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier Blitz Elektromagier
Feuerball Blitz Magier Kampfholz
Feuerball Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Kampfholz
Blitz Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Feuerball
Feuerball Blitz Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blitz Elektromagier
Blitz Feuerball Kampfholz Elektromagier

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