Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tornado Tunnelgräber Eismagier Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Eismagier
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Fledermäuse Bombenturm Tornado Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse
Skelette Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Tornado Bombenturm Tunnelgräber Eismagier
Bombenturm
Tornado Skelette Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Eismagier
Tornado
Feuerball Bombenturm Eismagier Skelette Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Skelette Fledermäuse Bombenturm Tornado
Tunnelgräber
Feuerball
Eismagier
Tornado Drachenbaby Skelette Fledermäuse Feuerball Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Skelette Fledermäuse Eismagier
Bombenturm Tornado Skelette Fledermäuse Eismagier
Bombenturm Skelette Fledermäuse Eismagier
Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Skelette Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Tornado Feuerball Bombenturm Drachenbaby Eismagier
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Skelette Bombenturm Tornado Eismagier
Tornado Skelette Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Eismagier Skelette Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Skelette Fledermäuse Feuerball Eismagier
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Skelette Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier
Bombenturm Tornado Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Eismagier
Bombenturm Tornado
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Feuerball Tornado
Skelette
Feuerball Skelette Fledermäuse Bombenturm Tornado Drachenbaby Eismagier
Skelette Fledermäuse Feuerball Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Skelette Fledermäuse Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby
Skelette
Fledermäuse Bombenturm
Feuerball Tornado
Skelette Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Feuerball Bombenturm Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fledermäuse Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Drachenbaby
Tornado Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tornado Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber

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